编写第一个 Flutter 应用

Get Start

  • 在 Flutter 中,几乎所有都是 widget,包括对齐 (alignment)、填充 (padding) 和布局 (layout)。
  • 一个 widget 的主要工作是提供一个 build() 方法来描述如何根据其他较低级别的 widgets 来显示自己。
  • pubspec.yml文件管理 Flutter 应用的资源(assests),如图片或 package。
  • flutter pub get可以按照pubspec.yml安装包,BTW,在你一保存该文件时,vscode 会自动帮你执行该命令。
  • 每次 MaterialApp(或者说 组件)需要渲染时,或者在 Flutter inspector 中切换平台时 build 方法都会执行
  • Stateless Widgets是不可变的,即所有值都是final
  • Stateful widgets 持有的状态可能在 widget 生命周期中发生变化,实现一个 stateful widget 至少需要两个类: 1)一个 StatefulWidget 类;2)一个 State 类,StatefulWidget 类本身是不变的,但是 State 类在 widget 生命周期中始终存在。
  • 在 Dart 语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有。

Dart 开发语言概览

https://dart.cn/guides/language/language-tour

  • 所有变量引用都是对象,每个对象都是一个的实例,包括数字,函数和null。所有类都继承与 Object 类。所有变量的初始值都是null
  • Dart 是强类型语言,但是支持类型推断,并且可以用dynamic声明不确定的类型。
  • Dart中用以 _ 开头的标识符来标识 私有。
  • 建议通过var来声明局部变量而非指定其类型,如var i = 1;
  • final关键词修饰变量表示该变量只能被初始化一次,而const关键词修饰变量表示该变量是编译时常量。如果用const修改类中的变量,则必须为其加上static关键字,即static const
  • 可以将构造函数声明为 const,这种构造函数创建的对象是不可变的。
  • Dart 内置类型numbers,strings,booleans,lists,sets, maps, runes, symbols

作者:wuxiaobai24

发表日期:2/10/2020

本文首发地址:Flutter 官方文档学习记录

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