最近在写计算机图形学的期中作业,写一个简易的俄罗斯方块。在写的过程中感觉好像之前暑假看的 OpenGL 的东西都忘光光了,所以还是及时的写写笔记吧! 顶点数组对象: Vertex Array Object,vao 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,vbo 在敲代码的时候就觉得老是会搞混这两个概念,所以今天就总结一下。 先来段代码: OpenGL里的对象都是通过 id…

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